Falak létrehozása 3ds max-ban

Ebben a bemutatóban arról fogok beszélni, hogyan lehet a 3ds max programban egy adott elrendezéshez egy lakásmodellt készíteni. Magától értetődik, hogy egy cikkben nem fedjük le a belső kialakítás teljes folyamatát, amely magában foglalja a különálló bútorok és dekoráció, lámpák és még sok más létrehozását. A cikk úgy lett megtervezve, hogy olvassa el a saját falát ajtó- és ablaknyílásokkal, és mindent úgy nézzen ki, mint ez a terv.

Tehát fuss 3ds max. Az első dolog, amit tehetünk, a mérőegység a mérési egység. Ez így történik. A menüsoron válassza a Testreszabás> Egységek beállítása lehetőséget. Megjelenik az Units Setup ablak. Ebben be kell jelölnie a Metric melletti négyzetet, és a legördülő menüben válassza ki a Meters értéket. Kattintson az OK gombra. Tehát a mérőt a mérési egységhez rendeltük. Most nézd meg a tervet. Például van ez a kép. Ez egy terv egy nem létező lakás számára, én magam festettem, a példa kedvéért.

A felső nézetablakban hozzon létre olyan méretű elrendezést, mint a rajzunk. Például a tervvel rendelkező kép felbontása 800 x 600. Ezért a síkparamétereknek ugyanolyan arányban kell lenniük: 8 X 6 vagy 80 X 60 vagy 800 X 600.
Egy sík létrehozásához először a Létrehozás panelre kell lépnie. Ehhez nyomja meg egy speciális gombot a programfelület jobb felső sarkában. A 3ds max 2010-es verziójában ez a gomb így néz ki:
A felső nézetablakban hozzon létre olyan méretű elrendezést, mint a rajzunk

Ezután több gomb jelenik meg, amelyek között szerepel a sík gomb. Kattintson rá, és húzza a síkot, majd állítsa be a hossz és szélesség paramétereit a képernyő jobb oldalán. A gépen egy képet kell elhelyezni. Ehhez nyomja meg az angol M betűt a billentyűzeten, megnyílik az Anyagszerkesztő ablak. A Blinn alapparaméterek részében három cellát láthatsz színválasztékkal, amelyek közül jobbra a kis négyzetek. Kattintson a diffúz cella melletti négyzetre, egy új ablak jelenik meg. Ebben kattintson duplán a Bitmap sorra. A megnyitott keresőablakban keresse meg a képet az alaprajzon, és válassza ki azt. Az elrendezés kiválasztásával kattintson az alábbi két gombra az Anyagszerkesztő ablakban:

Az elrendezés kiválasztásával kattintson az alábbi két gombra az Anyagszerkesztő ablakban:

A felsõ ablakban a felirat közelében van egy felirat, a Wireframe. Kattintson jobb gombbal, és válassza ki a Smooth + Highlights (Sima + kiemelt) sort. A terv látható lesz a felülnézet ablakban. Annak érdekében, hogy a rács ne zavarjon, nyomja meg a G gombot a billentyűzeten.

Kezdjük a leghosszabb fal létrehozását. Menjen a Létrehozás panelre. Kattintson a Box gombra a primitív létrehozási módra váltáshoz. A doboz a következőképpen jön létre. Menjen a perspektivikus nézetablakba, és tartsa lenyomva a bal egérgombot. Húzza az egeret bármilyen irányba, és látni fogja, hogy az egér után a létrehozott sík meghúzódik. Körülbelül úgy feszítve, ahogy kellett volna (a mi esetünkben nem számít, hogy a fő dolog az, hogy hozzunk létre, majd állítsuk be a paramétereket) engedje el a bal gombot, és mozgassa újra az egeret. Ez a manőver a boksz magasságának beállításához szükséges. Miután beállította a magasságot, kattintson az egérrel ismét a létrehozott doboz méreteinek rögzítéséhez. Adja meg a pontos paramétereket a számlálók hosszában (hosszában), szélességében (szélességében), magasságában (magasságban), amelyek a doboz létrehozása után könnyen felismerhetők a képernyő jobb oldalán. A paraméterek a következők:

  • Hossz = 20 m.
  • Szélesség = 0,2 m.
  • Magasság = 3 m.

Ezután kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki a> konvertálni a szerkeszthető Poly-ba. Most a doboz beállításai nem érhetők el, de a rácsbeállítások rendelkezésre állnak. Ezek a program jobb alsó sarkában vannak.

A rács különböző szinteken szerkeszthető. Ebben a bemutatóban a csúcsok és a sokszögek szintjén fogunk szerkeszteni. A képernyő jobb felső sarkában kiválasztott rács egy úgynevezett verem. A veremnek csak egy sora van: szerkeszthető poli. A vonal bal oldalán egy kis négyzet, kereszttel. Ha rákattint erre a mezőre, megnyílik egy al objektumfa. Szükséges a rács szerkesztésének szintjeinek kiválasztása. Vertex, - csúcsok. Sokszög, - sokszögek szerkesztése.

Állítsuk be a sík méretét a fal méretéhez úgy, hogy később a terv alapján építsük az épületet. Jelölje ki a síkot, és használja a méretezési és mozgó eszközöket a mintázott síknak a falhoz képest a következőképpen:

Most válassza ki a falat. Ugrás a csúcs szerkesztési szintre. Ezután kattintson a Gyors szelet gombra a Szerkeszthető Poly beállításokban. És hozzon létre két szekciót a fal azon részein, ahol a merőleges falak csatlakoznak. Ezután lépjen a sokszögek szerkesztési szintjére, és a perspektíva nézetben válassza ki az 5. ábrán látható sokszögeket.

A falak összenyomása ezekből a sokszögekből meglehetősen egyszerű. Kattintson a kis négyzet alakú gombra, amely az Extrude gomb jobb oldalán található. A megjelenő ablakban a számláló megadhatja a falak kívánt hosszát. Csak ne tolja be az ellenkező hosszú fal külső széléhez, hanem a belsőhez. Ezután kattintson az Apply (Alkalmaz) gombra, és a számlálóval ezeket a függelékeket már a külső szélre vágja. És kattintson az OK gombra.

Válassza ki az ellentétes poligonokat, amelyek között mólókat kíván létrehozni. Mint a 6. ábrán.

ábrán

Most kattints a Bridge gombra, és a falak létrejönnek. Ugyanazokat a trükköket használva hozzon létre egy kiterjesztést. Csak egy pont érdemes itt megemlíteni. Mielőtt hozzáadna egy szekciót a kívánt falhoz, válassza ki az összes poligonját a felső nézetben, és csak akkor használja a Gyors szelet eszközt. Így a szakasz csak a kiválasztott hulladéklerakókon jön létre, de nem érinti a párhuzamos falat.

Ha a falak készen állnak, akkor ugyanazt a függőleges metszetet hozzuk létre, ahol a kép az ajtó és az ablaknyílások széleit mutatja. Az alábbi ábra azt mutatja, hogy mit jelent.

Az alábbi ábra azt mutatja, hogy mit jelent

Falak létrehozása 3ds max-ban

Most oldalnézetben készítsen két vízszintes szakaszt az egész modellen, hogy elválasztja az ablakok felső és alsó széleit. Az ajtók felső szintjére még egyszer tehetünk, de nem fogjuk, az ajtók felső szintjét egybeesik az ablakok felső szintjével. Ezután válassza ki az ablakok és ajtók sokszögeit a falak külső és belső oldaláról. És kattintson a Bridge gombra. Megjelenik az ajtó és az ablak nyílása. Az ajtók alsó falai izolálhatók és eltávolíthatók. Nos, ez valószínűleg minden, a falak készek.